Eidos se plantea rediseñar a Lara Croft
La última entrega de ‘Tomb Raider’ no ha funcionado como Eidos esperaba. El título ha vendido por debajo de las expectativas por dos motivos: la crisis económica, según los analistas, y los ligeros fallos en el control, los gráficos y el desarrollo, según la crítica. Por eso en la compañía ya tienen puesta la vista en la próxima entrega, que se está afrontando sin miedo a dar un giro a la saga y el personaje, como ya se hizo cuando la entrega ‘The Angel of darkness’ supuso el toque de fondo de la franquicia.
Para ejemplificar un cambio en ocasiones necesario para un personaje emblemático y con unos rasgos bien definidos, la compañía echó mano de nada menos que Batman y sus dos etapas cinematográficas más populares. El director del departamento financiero de Eidos, Robert Brent, aseguró a The Times: “Tenemos que analizarlo todo a la hora de desarrollar el nuevo videojuego”. “Mira cómo Batman cambió con éxito, desde el personaje melancólico de la etapa de Michael Keaton al estilo sombrío de ‘El caballero oscuro’”, explicó en una entrevista a la edición digital de The Times en una entrevista recogida por Otr/press.
‘Tomb Raider Legend’ se lanzó en 2006 coincidiendo con el décimo aniversario del personaje y fue desarrollado por Crystal Dynamics, en lugar de las anteriores entregas, que había programado Core Desing. El estudio le dio un nuevo rumbo al control de la franquicia debido a las malas críticas que obtuvo ‘The Angel of darkness’.
‘Legend’ vendió más de 3 millones de copias y se espera que la última entrega, ‘Underworld’ apenas supere las dos. Esto supondría una caída en las estimaciones de ventas de 22 millones de euros. www.tubleach.es www.tusouleater.es Esta situación ha coincidido con una reestructuración en la plantilla de Crystal Dynamics que ha dejado a 30 trabajadores en la calle.
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A pesar de que lo importante de estos galardones es la historia y su innovación dentro de un desarrollo, lo cierto es que se ha dado gran variedad de géneros entre los nominados. Aspiran a los WGA un título de estrategia, una aventura de desarrollo libre con elementos de ‘shooter’ en primera persona y RPG, una aventura gráfica y de minijuegos, un juego de acción y una aventura que mezcla, saltos, disparos y exploración.
‘Fallout 3′, la inmensa aventura desarrollada por Bethesda (‘Oblivion’) para ordenadores, Xbox 360 y Playstation 3, es uno de los más firmes candidatos a hacerse con el galardón. Su historia es obra de un gran equipo de guionistas, con Emil Pagliarulo a la cabeza: Erik J. Caponi, BrianChapin, Jon Paul Duvall, Kurt Kuhlmann, Alan Nanes, Bruce Nesmith y Fred Zeleny. ‘Fallout 3′ tiene lugar en un futuro apocalíptico donde la humanidad debe lidiar a diario con mutantes a consecuencia de la radiación. En este desolador mundo, el protagonista debe buscar a su padre, que un buen día desaparece sin dejar rastro. La feria más importante del sector, el E3, le reconoció el pasado verano como el Mejor juego.









